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농사
농사는 농장에서 작물을 심고, 기르고, 수확하는 것과 가축을 기르는 것에 대한 스킬입니다. 게임 내 주요 수입원 중 하나이고 요리 재료의 대부분을 제공합니다.
목차
농사 스킬
농사 스킬 레벨은 일시정지 메뉴의 스킬 탭에서 볼 수 있습니다. 레벨 당 호미질과 물뿌리기 숙련도가 1씩 상승하고 이는 도구 사용 시 기력 소모량 감소로 이어집니다. 농사 스킬이 높을수록 좋은 품질의 작물이 나올 확률도 올라갑니다.
농사 스킬의 레벨을 올리려면 경험치 포인트가 필요한데 이는 작물 수확, 가축 쓰다듬기, 소나 염소 우유짜기, 양털깍기, 그리고 닭장 안의 동물 생산품 줍기로 얻을 수 있습니다.
레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | |
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제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 / 요리 레시피: | 제작 레시피: | 전문직 선택: | |
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레벨 6 | 레벨 7 | 레벨 8 | 레벨 9 | 레벨 10 | |
제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 목축업자: | 경작인: |
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작물 품질별 확률
품질은 작물을 심을 때가 아닌 수확할 때 결정됩니다. 한 번에 여러 개를 수확하는 작물들(예: 커피콩, 블루베리, 크랜베리)은 1개의 작물에만 기본 비료나 고급 비료의 효과를 받습니다.
게임에서는 금별 품질인지 계산을 하고, 아니라면 은별 품질인지 다시 계산을 합니다. 만약 둘 다 아니라면 일반 품질이 됩니다. 품질은 또한 사용한 비료의 영향을 받습니다.
금별 품질의 기본 공식(비료 효과 제외)은 1% + 농사 레벨당 2%입니다. 은별 품질의 기본 공식은 2% + 레벨 당 4%이고 은별 품질 공식이 적용되려면 적용 전에 반드시 금별 품질이 아닌 경우가 되어야합니다. 때문에 은별 품질 확률은 약간 감소합니다. 아래의 표는 작물 수확 시 각 품질이 나올 확률입니다. 음식 버프를 더하면 농사 레벨을 11~13까지 올릴 수 있다는 점을 참고하시기 바랍니다.
일반 토양
농사 레벨 | % 일반 품질 | % 은별 품질 | % 금별 품질 |
---|---|---|---|
0 | 97% | 2% | 1% |
1 | 91% | 6% | 3% |
2 | 86% | 9% | 5% |
3 | 80% | 13% | 7% |
4 | 75% | 16% | 9% |
5 | 69% | 20% | 11% |
6 | 64% | 23% | 13% |
7 | 60% | 25% | 15% |
8 | 55% | 28% | 17% |
9 | 50% | 31% | 19% |
10 | 46% | 33% | 21% |
11 | 42% | 35% | 23% |
12 | 38% | 37% | 25% |
13 | 34% | 39% | 27% |
기본 비료를 사용한 토양
농사 레벨 | 일반 품질 % | 은별 품질 % | 금별 품질 % | 평균 가격 |
---|---|---|---|---|
0 | 88% | 8% | 4% | 1.04 |
1 | 77% | 15% | 8% | 1.08 |
2 | 68% | 20% | 12% | 1.11 |
3 | 59% | 26% | 15% | 1.14 |
4 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
5 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
6 | 35% | 39% | 26% | 1.23 |
7 | 28% | 42% | 30% | 1.25 |
8 | 22% | 44% | 34% | 1.28 |
9 | 16% | 47% | 37% | 1.30 |
10 | 15% | 44% | 41% | 1.32 |
11 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
12 | 13% | 39% | 48% | 1.34 |
13 | 12% | 36% | 52% | 1.35 |
고급 비료를 사용한 토양
농사 레벨 | 일반 품질 % | 은별 품질 % | 금별 품질 % | 평균 가격 |
---|---|---|---|---|
0 | 78% | 14% | 8% | 1.07 |
1 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
2 | 52% | 30% | 18% | 1.17 |
3 | 40% | 36% | 24% | 1.21 |
4 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
5 | 21% | 45% | 34% | 1.28 |
6 | 15% | 45% | 40% | 1.31 |
7 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
8 | 13% | 37% | 50% | 1.34 |
9 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
10 | 10% | 29% | 61% | 1.38 |
11 | 9% | 25% | 66% | 1.39 |
12 | 7% | 21% | 72% | 1.41 |
13 | 6% | 17% | 77% | 1.43 |
완성된 공식
자세히 |
---|
금별 품질의 작물이 나올 확률은 농사 레벨과 비료의 측면에서 둘 다 선형적입니다. 다시말해, 같은 비료로 레벨이 오르거나 같은 레벨로 비료가 더 좋아지는 경우 둘 다 같은 양만큼 확률이 올라갑니다. 게임 코드 내에서 사용하는 공식은 다음과 같습니다:
LV은 농사 레벨을 q는 비료 품질을 의미합니다. 게임에서 일반 토양은 0, 기본 비료는 1, 고급 비료는 2의 값을 가집니다. 위 공식을 LV이나 q를 '독립' 변수로 지정해 다시 나타낼 수 있습니다:
작물이 은별 품질일 확률(금별이 아닌 경우)은 사실 금별이 나올 확률의 2배지만 75%로 제한됩니다. 즉:
하지만 작물이 금별 품질이 될 경우가 있기 때문에 은별 품질이 될 실제 확률은 더 낮아집니다:
위 표를 보면 간접적으로나마 75%가 한계인 것을 볼 수 있습니다: 금별 작물의 확률이 37.5%를 넘기면 은별 작물의 확률은 실질적으로 내려가게 됩니다. 마지막으로, 일반 품질 작물의 확률은 은별과 금별이 둘다 아닐 확률과 동일합니다. 은별이나 금별 둘다 아니기 때문에, 공식을 간소화 할 수 있습니다:
|
경험치
경험치는 작물을 수확할 때 얻을 수 있으며 작물마다 다릅니다. 성장이 느릴수록, 작물이 더 비쌀수록 수확시 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 블루베리, 크랜베리, 감자같이 한번 수확할 때 여러 개를 수확하는 작물들은 한 개의 생산품만큼의 경험치만 얻을 수 있고 추가적인 분량은 경험치를 주지 않습니다.
가축 쓰다듬기, 소나 염소 우유짜기, 양털깍기, 닭장 안에서 동물 생산품 줍기는 각각 5 포인트의 경험치를 얻을 수 있습니다. (송로버섯을 줍는 것은 농사 경험치가 아닌 채집 경험치를 줍니다.)
농사 레벨을 0에서 1로 올리려면 13개의 파스닙, 또는 8개의 감자, 또는 5개의 콜리플라워를 수확하면 됩니다. 농사 레벨을 0에서 2로 올리려면 48개의 파스닙, 또는 28개의 감자, 또는 17개의 콜리플라워를 수확하면 됩니다.
봄 | |
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작물 | 경험치 |
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4 |
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7 |
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7 |
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8 |
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9 |
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10 |
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12 |
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14 |
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17 |
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18 |
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23 |
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26 |
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38 |
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14 |
여름 | |
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작물 | 경험치 |
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4 |
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6 |
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6 |
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9 |
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10 |
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10 |
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12 |
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14 |
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15 |
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15 |
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44 |
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가을 | |
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작물 | 경험치 |
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6 |
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10 |
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12 |
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14 |
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14 |
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14 |
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14 |
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16 |
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29 |
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31 |
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38 |
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64 |
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14 |
얻는 경험치는 공식 XP=||16 × ln(0.018 × 가격 + 1)||
에 의해 계산됩니다. (ObjectInformation.xnb에 있습니다.) 은별이나 금별 품질이 나와도 일반 품질 작물과 경험치가 동일합니다.
채집물을 심어서 수확하면 농사 경험치가 아닌 채집 경험치 3을 얻게됩니다.
경험치는 수확하는 그 즉시 올라가지만 "레벨 업"은 잠에 들기 전까지 나타나지 않습니다.
레벨 | 수확해야하는 파스닙 개수 | 경험치 |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
음식
농사 레벨이 일시적으로 올라가는 요리들입니다.
사진 | 이름 | 설명 | 재료 | 회복량 | 상태 효과 | 효과 지속시간 | 레시피 획득처 | 판매가격 | |||
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완벽한 아침 | 세상 모든 일을 해낼 수 있을 것 같은 기분입니다! | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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해시브라운 | 바삭하고 황금빛 도는 갈색입니다! | ![]() ![]() |
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페퍼 파퍼 | 치즈로 채운 매콤한 피망을 브레딩 한 요리. | ![]() ![]() |
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똠카 스프 | 믿을 수 없는 맛입니다! | ![]() ![]() ![]() |
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농부의 점심 | 이거면 계속 일할 수 있습니다. | ![]() ![]() |
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메이플 바 | 두껍게 메이플을 발라서 광택이 나는 달콤한 도넛입니다. | ![]() ![]() ![]() |
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작물
작물 | |
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봄 | 푸른 재즈 • 콜리플라워 • 커피콩 • 마늘 • 완두콩 • 케일 • 파스닙 • 감자 • 대황 • 딸기 • 튤립 • 가공되지 않은 쌀 |
여름 | 블루베리 • 커피콩 • 옥수수 • 홉 • 매운 고추 • 멜론 • 양귀비 • 무 • 붉은 양배추 • 스타프루트 • 여름별꽃 • 해바라기 • 토마토 • 밀 |
가을 | 아마란스 • 아티초크 • 사탕무 • 청경채 • 옥수수 • 크랜베리 • 가지 • 요정장미 • 포도 • 호박 • 해바라기 • 밀 • 참마 |
특수 | 고대 과일 • 선인장 열매 • 파인애플 • 치 열매 • 달콤보석베리 • 토란 • 찻잎 |
연혁
- 1.0: 추가됨.
- 1.1: 목축업자의 보너스가 10%에서 20로 상승하고, 장인의 장인 제작품 가격 증가량이 50%에서 40%로 감소합니다.
- 1.2: 이제 10레벨 이전이면 농사 레벨이 작물 수확량에 영향을 미칩니다.
- 1.3: 낫으로 수확하면 경험치가 오르지 않는 버그를 수정했습니다.
스킬 및 통계 | |
---|---|
스킬 | 농사 • 채광 • 채집 • 낚시 • 전투 |
능력치 | 공격력 • 치명타 위력 • 방어력 • 면역력 • 행운 • 자력 • 속도 • 무게 |