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스킬
스킬은 특정 도구를 사용하거나 행동을 하면 레벨업되는 플레이어의 특성입니다. 각 스킬은 10레벨까지 있습니다. 레벨업에 필요한 경험치를 채우면 그 즉시 레벨업되고, 인벤토리의 스킬 탭에 바로 표시됩니다. 스킬을 레벨업하면 스킬과 관련된 도구의 숙련도가 그 즉시 증가합니다.
레벨업을 한 후 잠에 들면, 레벨업 알림창이 뜨고, 제작법이나 요리 레시피를 얻게 됩니다. 5레벨과 10레벨 때는 2개의 직업 중 1개를 선택하게 됩니다. 각 직업에는 그에 관련된 아이템의 판매가격 증가같은 장점들이 있습니다. 새로운 제작법이나 직업 보너스는 밤에 알림창이 나타나야 얻을 수 있고 아침에 일어나야 사용할 수 있으니 주의바랍니다. 특히, 레벨업을 한 날에 아이템을 판매나 배송하면 그 아이템에는 가격 보너스가 적용되지 않습니다. 레시피처럼, 직업 효과도 다음날이 시작되야 적용됩니다.
모든 스킬은 레벨업에 아래의 경험치가 필요합니다:
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특정 요리들을 먹으면 일시적으로 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다. 이런 스킬들은 유저 인터페이스의 시계 옆에 버프로 나타납니다. 스킬은 일시정지 메뉴의 스킬 탭에서 볼 수 있습니다.
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작물을 수확하거나 동물을 기르면 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨당 호미와 물뿌리개의 숙련도가 1씩 증가합니다(도구들 참고). |
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채광 스킬은 바위를 부수는 것(일반적으로 곡괭이로 부수는 것)으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 곡괭이 숙련도가 1씩 증가합니다. |
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채집 스킬은 채집 아이템을 줍거나, 도끼로 나무를 베는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 도끼 숙련도가 1씩 증가합니다. |
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낚시 레벨은 낚시 미니게임을 성공하거나 게잡이 통발로 생선을 잡는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 낚싯대 숙련도가 1씩 증가합니다. |
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전투는 몬스터를 잡는 능력과 관련된 스킬입니다. |
숙련도
숙련도는 특정 도구를 사용하는데 필요한 기력양과 관련이 있습니다.
스킬 레벨이 0일 때, 곡괭이, 도끼, 호미를 사용하면 기력이 2 소모됩니다. 사용에 실패하면(예: 기본 도끼로 큰 통나무를 베려고 했을 때) 기력이 1 소모됩니다. 낚싯대를 던지는 것은 던지기를 실패해도 기력이 8 소모됩니다(예: 낚싯줄이 수면에 닿지 않았을 때). 기본 물뿌리개는 기력을 2 소모합니다.
스킬 레벨이 오르면 특정 도구(#영향을 받는 도구|아래의]] 목록 참고)의 기력 소모량이 0.1씩 감소합니다. 스킬은 10을 넘길 수도 있고(단, 버프를 받아서 일시적으로 가능) 그에 따라 기력 필요량도 감소합니다. 예를 들어 채광 13레벨일 때 곡괭이를 사용하면 한번에 0.7씩 소모됩니다.(게임에는 기력이 분수로 줄어들지만, 유저 화면에서는 정수로 반올림하여 표시됩니다.)
업그레이드한 도구로 차지를 하면 차지당 기력 소모가 2씩 증가합니다; 스킬 레벨당 필요 기력이 0.1씩 감소합니다(차지에는 영향없음). 농사 레벨이 0이면, 기본 도구로 물은 주면 기력 2가 소모됩니다; 이리듐 등급은 10 기력을 소모하여 18칸에 물을 줄 수 있습니다. 농사 레벨이 10이면, 기본 도구 사용에 1의 기력을 사용합니다; 이리듐은 풀차지 시 9의 기력을 소모합니다(10에서 레벨당 - 0.1). 도구를 업그레이드 해도 한 칸에 물을 줄 때 드는 기력은 같습니다. 빈 물뿌리개로 물을 주려하면 기력이 소모되지 않습니다. 물뿌리개를 채울 때는 기력이 들지 않습니다.
도끼, 곡괭이, 호미를 업그레이드 해도 기력 소모량은 줄어들지 않습니다. 하지만 도끼, 곡괭이, 호미의 효율이 증가하므로 낮은 등급의 도구를 사용할 때와 같은 수준의 작업을 할때 필요한 총 기력은 감소합니다.
모든 호미들은 사용할 때 드는 기력(농사 레벨 0일때는 2, 레벨 10일때는 1)은 차지할 때와 한칸에만 사용할 때 둘 다 같습니다.
모든 낚싯대는 같은 양의 기력이 소모됩니다; 낚시 레벨 0일 때는 8, 레벨 10일 때는 7이 소모됩니다.
영향을 받는 도구농사 채집 낚시 채광 |
영향을 받지 않는 도구기력을 소모하지 않는 도구들: 에너지를 항상 4씩 소모하는 도구들: |
게잡이 통발에 미끼를 넣거나 이를 수확할 때는 레벨이 몇이든 기력을 소모하지 않습니다.
농사
- 주요 문서: 농사
농사 스킬은 작물 수확으로 올릴 수 있습니다. 동물 기르는 것으로도 경험치를 얻을 수 있습니다: 가축 쓰다듬기, 우유짜기, 양털깍기 혹은 외양간이나 닭장 안의 동물 생산품 줍기로 각각 5의 경험치를 얻을 수 있습니다. 호미질과 물뿌리기는 경험치를 주지 않습니다. 레벨당 호미와 물뿌리개의 숙련도가 1씩 증가합니다.
레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | |
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제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 / 요리 레시피: | 제작 레시피: | 전문직 선택: | |
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레벨 6 | 레벨 7 | 레벨 8 | 레벨 9 | 레벨 10 | |
제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 목축업자: | 경작인: |
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채광
- 주요 문서: 채광
채광 스킬은 바위를 부수는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 곡괭이 숙련도가 1씩 증가합니다. 바위를 부수기만 하면 채광 경험치를 얻습니다 -- 곡괭이나 폭탄을 사용해서 부수든, 몬스터가 부수든 상관없습니다.
바위 종류에 따라 각기 다른 양의 경험치를 줍니다.
레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | |
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제작법: | 제작법: | 요리 레시피: | 제작법: | 전문직 선택: | |
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레벨 6 | 레벨 7 | 레벨 8 | 레벨 9 | 레벨 10 | |
제작법: | 제작법: | 제작법: | 제작법: | 광부: | 지질학자: |
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채집
- 주요 문서: 채집
채집 스킬은 스타듀밸리에서 채집 아이템을 줍거나 도끼로 나무를 베는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 도끼 숙련도가 1씩 증가합니다.
경험치
경험치가 오르는 경우는 다음과 같습니다:
- 도끼로 나무를 쓰러트렸을 때 경험치 12 획득(나무가 쓰러지는 타격을 했을 때 한 번에 획득).
- 나무가 쓰러진 후 남은 그루터기를 제거했을 때 경험치 1 획득.
- 큰 그루터기와 큰 통나무를 제거했을 때 경험치 25 획득.
- 땅에서 채집 아이템을 주웠을 때 경험치 7 획득.
- 채집가 직업으로 채집 아이템을 2개 주웠을 경우, 아이템 1개당 경험치 7 획득.
- 봄에 숲에서 파를 수확했을 때 경험치 3.
땅에 놓인 아이템 중 플레이어가 클릭을 해야 주워지는 아이템만 경험치 7을 획득합니다; 자력으로 자동적으로 인벤토리로 들어와지는 떨어진 아이템(예: 땅에 버린 아이템)에는 적용되지 않습니다. 주웠을 때 경험치 7을 얻는 아이템은 다음과 같습니다:
- 스타듀밸리에 일반적으로 무작위 생성되는 채집 아이템
- 야생 씨앗에서 자란 아이템(화분에서 자란 경우, 경험치 0)
- 해변에서 채집한 모든 아이템
- 과일 박쥐를 선택했을 때, 농장 동굴에서 주운 모든 아이템
- 송로버섯
- 광산과 해골 동굴 안의 땅에 생성된 채집 아이템(붉은 버섯, 보라색 버섯, 청나래고사리)
다음의 아이템들은 채집 경험치가 들어오지 않습니다:
- 폭탄으로 나무를 쓰러트렸을 때(단, 폭탄으로 약해진 나무를 도끼로 쓰러트리면 경험치는 온전히 들어옵니다.)
- 덤불에서 얻은 블랙베리와 새먼베리(플레이어가 흔들던, 동물이 흔들던 상관없이 전부)
- 포도 종자에서 자란 포도
- 눈마와 겨울뿌리처럼 유물 위치를 파내서 얻은 아이템
- 화분에서 자란 아이템
- 농장 동굴의 버섯 옵션을 선택했을 때, 농장 동굴에서 얻은 버섯
- 버섯 나무를 베거나 수액 채취를 해서 얻은 버섯
- 광산과 해골 동굴의 땅에 생성된 비 채집 아이템(석영, 땅의 수정, 얼어붙은 눈물, 공룡알) -- 단, 채집가로 2개가 생성되어 경험치 7이 들어오는 경우 제외
- 몬스터를 잡아서 얻은 채집 아이템
- 땅에서 파낸 생강
레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | |
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제작법: | 레시피: | 제작법: | 제작법: | 전문직 선택: | |
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레벨 6 | 레벨 7 | 레벨 8 | 레벨 9 | 레벨 10 | |
제작법: | 제작법: | 제작법: | 제작법: | 수목 관리원: | 채집가: |
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낚시
- 주요 문서: 낚시
낚시 스킬은 낚싯대로 생선, 쓰레기, 해초, 녹조류, 흰 조류를 잡거나 게잡이 통발을 수확하는 것으로 올릴 수 있습니다.
레벨당 낚싯대의 숙련도가 1씩 증가하며 숙련도가 증가하면 최소 생선 크기 (in/cm)가 커지고, 찌 막대가 무거워지며, 생선이 찌를 물 때까지 걸리는 최대시간이 줄어듭니다. 낚시 스킬이 높으면 높은 품질(은별 혹은 금별) 생선이 잡일 확률도 올라갑니다.
레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | |
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제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 / 요리 레시피: | 제작 레시피: | 전문직 선택: | |
던질 수 있는 거리가 한 칸 증가 | ![]() |
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레벨 6 | 레벨 7 | 레벨 8 | 레벨 9 | 레벨 10 | |
제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 어부: | 덫 사냥꾼: |
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전투
- 주요 문서: 전투
전투 스킬은 몬스터를 잡는 것으로 올릴 수 있습니다. 몇몇 레벨 때는 플레이어의 HP(체력 수치)를 올라가고 이 때 체력 막대도 더 길어집니다.
레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | |
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제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 전문직 선택: | |
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레벨 6 | 레벨 7 | 레벨 8 | 레벨 9 | 레벨 10 | |
제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 제작 레시피: | 싸움꾼: | 정찰병: |
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직업 변경
하수도의 불확실성의 조각상은 플레이어가 직업을 바꿀 수 있게 해줍니다. 플레이어가 잠에 들면 5레벨의 "직업을 선택하세요." 창이 나타나고, 10레벨일 경우 뒤이어 10레벨일 때 나오는 "직업을 선택하세요." 창이 나타납니다.
이미 직업을 선택한 스킬만 조각상의 메뉴에 표시됩니다. 직업 변경을 선택할 경우 직업 보너스가 전부 사라집니다.
스킬 기반 타이틀
총 스킬 레벨에 따라 플레이어 메뉴의 스킬탭에 이름 아래의 타이틀이 달라집니다. 플레이어의 레벨과 타이틀은 플레이어 메늉의 인벤토리 탭의 사진에 마우스를 가져다 대면 볼 수 있습니다.
레벨은 다음의 공식으로 계산됩니다: (농사레벨 + 낚시레벨 + 채집레벨 + 전투레벨 + 채광레벨 + 행운레벨) / 2
만약 계산 값 끝이 0.5로 끝나면, 소수점은 버림 처리되고 정수부분만 고려됩니다.
아래는 획득 가능한 타이틀입니다:
- 레벨 >= 30: 농부의 왕
- 레벨 > 28: 작물의 달인
- 레벨 > 26: 농업 전문가
- 레벨 > 24: 농부
- 레벨 > 22: 목축업자
- 레벨 > 20: 농장주
- 레벨 > 18: 농장 관리인
- 레벨 > 16: 농장 걸/농장 보이
- 레벨 > 14: 경작자
- 레벨 > 12: 소작농
- 레벨 > 10: 밭갈이
- 레벨 > 8: 농장 일꾼
- 레벨 > 6: 목동
- 레벨 > 4: 시골뜨기
- 레벨 > 2: 풋내기
- 레벨 <= 2: 신참
가장 높은 타이틀인 농부의 왕을 얻으려면 모든 스킬 레벨 10에 행운 레벨 10까지 필요합니다. 안타깝게도, 행운 레벨(그날의 행운과는 다른 값)은 현재로 1.4버전이지만 아직까지도 구현되지 않았습니다. 행운 레벨은 다른 스킬들처럼 레벨업이 가능한 6번째 스킬인 것으로 나타나 있습니다(게임 코드 내에).
연혁
- 1.3: 불완전함의 석상이 추가됩니다. 이제 일반 나무 그루터기를 제거할 때마다 채집 경험치를 1씩 얻습니다.
- 1.4: 탐광자 직업 효과가 광산의 바위를 부술 때는 적용되지 않게 수정됩니다.
- 1.4.1: 이제 불확실성의 조각상에서 직업 변경을 선택하는 순간 직업 효과가 사라집니다. 석상 메뉴에는 이미 선택한 직업만 나타납니다.
스킬 및 통계 | |
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스킬 | 농사 • 채광 • 채집 • 낚시 • 전투 |
능력치 | 공격력 • 치명타 위력 • 방어력 • 면역력 • 행운 • 자력 • 속도 • 무게 |