채집은 스타듀밸리에 있는 동안의 땅에서 찾을 수 있는 야생 자원과 나무를 베는 것과 관련이 있는 스킬입니다. 또한 채집 스킬은 야생 씨앗에서 자라나는 작물의 수확량을 증가시킵니다.
대부분의 채집물은 그에 맞는 계절에 찾을 수 있습니다. 예외적으로 새먼베리는 새먼베리 기간(봄 15~18일) 동안 마을 인근의 덤불에서 찾을 수 있습니다. 블랙베리는 가을에 찾을 수 있지만 블랙베리 기간(가을 8~11일)에만 마을 인근의 덤불에서 찾을 수 있습니다.
생성 제한
매일 각 지역에 새로운 채집물이 0~4개가 생성됩니다(예: 지역은 화면 전환을 기준으로 구분됩니다). 한지역에는 최대 6개까지 있을 수 있습니다. 해변의 경우는 예외가 있습니다. 나무 300개를 사용하여 다리를 고친 뒤 갈 수 있는 해변 오른쪽 지역은 독립된 공간으로 취급되고 6개 이상의 아이템이 있을 수 있습니다. 또 다른 예외로는 잉걸불 수액 숲의 레아의 오두막 남쪽에서 자라나는 파가 있습니다. 파는 생성 개수 제한에 포함되지 않고 매일 초기화됩니다. 다른 모든 채집물은 토요일에 플레이어가 잠에 들면 초기화됩니다.
품질
채집물의 품질은 4등급으로 나뉩니다: 일반, 은별, 금별, 이리듐. 하지만 이리듐 등급은 식물학자 직업을 선택 했을 때만 얻을 수 있습니다. 등급이 높을수록 판매가격과 기력 & 체력의 회복량이 상승합니다. 만약 NPC가 좋아하는, 호은 사랑하는 선물로써 채집물을 선물하면 등급이 높을수록 더 많은 호감도 포인트를 얻을 수 있습니다.
다음은
식물학자 직업의 이리듐 품질 효과가 적용 되는 것들입니다:
식물학자 직업 효과는 땅에서 줍지 않은 버섯에는 적용되지 않습니다. (버섯 나무에서 수액 채취기로 얻은 버섯과 농장 동굴에서 얻은 버섯에는 효과가 적용되지 않습니다.)
품질별 확률
식물학자 직업이 아닌 플레이어는 다음의 공식에 따라 금별 품질부터 확률이 적용됩니다: 채집 레벨/30
이 확률에 실패할 경우 다음의 공식에 따라 은별 품질 확률이 적용됩니다: <금별이 아닐 때 채집 레벨/15 또는 (1-채집 레벨/30)*채집 레벨/15.
위 확률에 실패할 경우 채집물은 일반 품질이 됩니다.
아래의 표에 각 레벨에 따른 채집물 품질별 확률이 적혀있습니다.
채집 레벨
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% 일반 품질
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% 은별 품질
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% 금별 품질
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0
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100%
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0%
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0%
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1
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90%
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7%
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3%
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2
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81%
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12%
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7%
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3
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72%
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18%
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10%
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4
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64%
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23%
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13%
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5
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55%
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28%
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17%
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6
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48%
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32%
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20%
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7
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41%
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36%
|
23%
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8
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34%
|
39%
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27%
|
9
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28%
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42%
|
30%
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10
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22%
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45%
|
33%
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11
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17%
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46%
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37%
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12
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12%
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48%
|
40%
|
13
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8%
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49%
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43%
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채집 스킬
레벨이 오를 때 마자 도끼 숙련도가 1씩 증가합니다. 채집 스킬 레벨 업 알림은 잠에 들기 전까지 오지 않지만 스킬 메뉴의 채집 스킬에 붉은 색 막대로 레벨 업이 즉시 표시됩니다. 레벨 업에 따른 효과도 즉시 적용됩니다.
추적자 직업
추적자 직업은 유물 위치와 야금지의 현위치를 포함한 모든 채집물(접근할 수 없는 곳에 있는 것 포함)의 위치를 화면 가장자리에 작은 노란색 화살표 표시로 찾기 쉽게 만들어 줍니다. 베리 덤불은 표시되지 않습니다.
경험치
경험치가 오르는 경우는 다음과 같습니다:
- 도끼로 나무를 쓰러트렸을 때 경험치 12 획득(나무가 쓰러지는 타격을 했을 때 한 번에 획득).
- 나무가 쓰러진 후 남은 그루터기를 제거했을 때 경험치 1 획득.
- 큰 그루터기와 큰 통나무를 제거했을 때 경험치 25 획득.
- 땅에서 채집 아이템을 주웠을 때 경험치 7 획득.
- 채집가 직업으로 채집 아이템을 2개 주웠을 경우, 아이템 1개당 경험치 7 획득.
- 봄에 숲에서 파를 수확했을 때 경험치 3.
땅에 놓인 아이템 중 플레이어가 클릭을 해야 주워지는 아이템만 경험치 7을 획득합니다; 자력으로 자동적으로 인벤토리로 들어와지는 떨어진 아이템(예: 땅에 버린 아이템)에는 적용되지 않습니다. 주웠을 때 경험치 7을 얻는 아이템은 다음과 같습니다:
다음의 아이템들은 채집 경험치가 들어오지 않습니다:
음식
어떤 요리들은 일시적으로 채집 레벨을 올려주는 효과가 있습니다. 이는 도끼 숙련도를 올려주거나, 덤불에서 새먼베리나 블랙베리의 수확량을 올려주는(채집 레벨이 12~13일 경우 한 번에 최대 4개까지 수확가능) 효과가 있습니다.
생성
채집물은 새벽에 실외인 곳에서 생성된 수 있습니다.[1] 이 문단은 모든 종류의 채집물이 생성되는 규칙에 대해서 설명합니다. 하지만 숲에서 자라는 파, 해변의 산호, 성게, 해초, 농장 동굴의 과일, 삼림 농장의 모든 채집물과 같은 특수한 아이템들은 다르게 취급되어 별도의 페이지에 설명이 되어있습니다. 또한, 새먼베리 덤불, 블랙베리 덤불, 겨울뿌리, 눈마는 단독으로 생성되지 않습니다.
지역(화면이 바뀌는 기준) 별로 채집물은 6개까지가 한계이기 때문에, 새로운 아이템이 얼마나 생성되냐에 따라 기존에 줍지 않은 아이템이 사라질 수도 있습니다. 한 지역에 줍지 않은 아이템을 최대 2개까지 남겨두는 한, 게임에서는 밤마다 1-4개의 새 아이템을 생성하게 됩니다. 하지만, 생성 시도에 맞는 아이템과 위치를 찾지 못해 생성되지 않을 수도 있기 때문에, 새로 새로 생성되는 아이템의 실제 개수는 보통 더 적게 됩니다.
각 지역의 모든 칸 중 일부만이 생성 가능한 위치로 지정되어 있습니다. 대부분의 지역에서는 녹색칸(풀로 덮인 칸), 더 정확히는 완전히 녹색으로 뒤덮인 칸에만 생성될 수 있습니다. 해변과 사막은 예외적으로, 대부분의 노란 칸(모래 칸)에서 생성될 수 있습니다. 아이템은 무언가 있는 위치(나무, 상자, 잡초, 나뭇가지, 돌 등등)에는 절대 생성될 수 없습니다. 또한 건물, 덤불, 제거 불가능한 나무, 또는 다른 영구적인 구조물 뒤에 숨겨진 칸에도 생성될 수 없습니다. 제거 가능한 나무(벨 수 있거나, 플레이어가 뒤로 갔을 때 반투명해지는 것들)의 뒤에는 생성될 수 있습니다. 하지만 나무 뒤의 칸의 절반은 생성 확률이 90% 더 작아집니다.
모든 지역마다 적합한 칸의 개수가 다르고 이는 아이템 생성확률에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 이는 플레이어의 행동에 영향을 받기도 합니다. 파편(잡초 등)을 제거하고 나무를 베는 것으로 적합한 칸의 수가 증가하고, 반대로 장비(보관함 등)을 설치하면 수가 줄어듭니다. 나무를 심는 것도 영향을 미칩니다: 채집물이 생성될 수 없는 칸에 나무를 심더라도, 나무 뒤에 있는 몇몇 칸의 생성 확률을 감소시킬 수 있습니다(또한 생성된 아이템을 찾기 힘들게 만듭니다). 하지만 이러한 영향은 많은 칸을 뒤덮는 것이 아니면 대게 적습니다. 모든 생성 비율은 기본 나무가 다자랐고, 다른 모든 칸은 비어있다는 전제하에 계산됩니다.
줍지 않은 채집 아이템은 일요일 아침 전 새벽과 각 계절의 첫날마다 제거됩니다.[2] 이 제거는 일반적인 채집 아이템과 거의 모든 특수 아이템(농장 동굴의 과일은 제외)에 적용됩니다. 계절에 상관없는 특정 아이템들도 새로운 계절이 시작되면 제거됩니다. 지역에 재생성을 돕기 위해, 이러한 날들에는 새로운 아이템 생성 확률이 약간 더 높습니다.
만약 마을 사람들의 이동경로에 채집물이 생기면 파괴될 수도 있습니다.
채집 아이템
다음의 표에 각 지역에서 생산되는 아이템들이 적혀있습니다. 명시된 아이템들은 각 지역에서 생성되는 모든 채집 아이템 목록입니다.[4]
기본
봄
여름
가을
겨울
해변
광산
- 참고 문서: 채집 광물
칼리코 사막
진저 섬
사진
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이름
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설명
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입수처
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판매가격
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회복량
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사용처
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생강
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진저 섬, 특히 섬 서쪽과 섬 북쪽
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메스꺼움 디버프 치료
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마그마 버섯
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화산 던전
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data-sort-value="0070"
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175 |
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78 |
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245 |
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110 |
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315 |
 |
141 |
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455 |
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204 |
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버그
채집가 직업으로 몇몇 비 채집 아이템이 2개가 나올 수 있습니다. 이 경우, 원래는 경험치가 들어오지 않아야하지만 추가로 나온 아이템에서 경험치 7이 들어옵니다. 이 버그에 영향을 받는 아이템으로는 광산 안 땅에 있는 석영, 땅의 수정, 얼어붙은 눈물, 그리고 공룡알이 있습니다.
광산 안 땅에서 찾을 수 있는 다른 아이템들인 붉은 버섯, 보라색 버섯, 그리고 청나래고사리는 채집 아이템에 포함되므로, 항상 채집 경험치가 들어오며 채집가의 2배 효과를 받는 것은 버그가 아닙니다.
모바일에서는 모바일 저장 버그와 같이 사용하여 베리 시즌에 4개 이상의 베리를 얻는 것도 가능합니다. 이를 사용하면, 베리 3개당 채집 경험치 10을 얻게 됩니다.
주석
- ↑ 일반적인 채집 아이템의 생성은 GameLocation::spawnObjects에서 행해지고, GameLocation::dayUpdate에 의해 발생합니다. 지역별 6개의 제한은 numberOfSpawnedObjectsOnMap에서 조절합니다. 아이템 추가의 시행 횟수는 1에서 min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)까지 무작위 숫자로 결정됩니다. 각 시도에서 11개의 지역들 중 무작위로 선정하게 됩니다. 만약 11개의 지역 중 한곳이라도 생성 가능한 장소가 있고, 무작위로 선정된 채집 아이템이 확률에 걸리면 아이템이 생성되게 됩니다.
- ↑ 주의 마지막에 채집물이 제거되는 것은 GameLocation::dayUpdate에 있습니다. 계절의 마지막에 제거되는 것은 gameLocation::seasonUpdate에 있습니다. IsSpawnedObject에서 표시된 모든 아이템은 제거되고, numberOfSpawnedObjectsOnMap은 0으로 설정됩니다.
- ↑ 매 계절마다 주어진 장소에 생성될 수 있는 채집 아이템들은 Content\Locations.xnb의 입력 값을 사용하여 게임 코드 내 GameLocation::spawnObjects에서 결정됩니다. 이곳에서 제공하는 퍼센트는 각 지역에서 계절마다 퍼센트의 합산이 반드시 100%가 되게 정해져 있습니다. 데이터는 다음과 같은 방법으로 정해집니다:
- 계절마다 Locations.xnb에 있는 것들의 모든 퍼센트 합을 계산합니다.
- 각 퍼센트를 합으로 나눕니다.
연혁
- 1.3: 일반 나무 그루터기를 부수면 1의 채집 경험치를 얻을 수 있게 됩니다.
- 1.4: 채집 스킬을 레벨 업 한 후, 잠에들거나 게임을 저장하기 전까지 나무에서 씨앗이 드랍되지 않고 심어져있는 씨앗을 수확하려하면 사라지는 버그를 수정했습니다. 채집물을 주울 때 나는 소리가 좀더 높은 톤의 소리로 변경됩니다. 수목 관리원 직업의 효과가 "나무의 가치 25% 증가"에서 "나무를 벨 때 획득량 25% 증가"로 변경됩니다.